小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

张八万工作室:都快忘了这儿的日志了。。。

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最近突然热血的想整UE4了,翻出来一看代码,又把我恶心回去了,我知道这是C++代码,怎么看着不像我当初学的亲切的

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来……而墙壁和草地在边缘的模型是不一样的,草地是一整块,而墙壁是普通的墙壁外加一个通用地基组合出来

艾尔塔7号(Elta7)

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开发:蓝工作室。……发行大佬请联系QQ:184689506游戏完善了更多的操作,包括手机端和PC端的,开发进度顺利进行,发布出来的测试包也顺利收到了很多的反馈

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性图(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性图,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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